Записи с темой: днд (список заголовков)
14:39 

Сага о Кроде, Злом Плотнике.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Pathfinder, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.

Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.
читать дальше

@темы: ДнД

12:41 

Паладины - это воины добра.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
С гордостью заявляю, однажды мой паладин устроил Орочий геноцид, с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек, птиц, голубей, даруя им новую жизнь и избавляя от этих проклятых тел.

читать дальше

@темы: ДнД

13:11 

Игры со Смертью

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Еще история из ДнД :

В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай если игроки когда либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.

Итак, при каждом случае гибели моих игроков смерть давала им возможность, бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».

Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. (Nat20, 20 на двадцатигранном кубике)

Все трое естественно решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение)

Вызвав смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: тот, кто убьёт больше всего гоблинов воинов за минуту(10 раундов) тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний» смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.

Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.

Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором.

Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.

И напоследок колдун бросил вызов смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.

Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, смерть воскресит их всех. Если же проиграет, смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.

Связывающий вместо того, что отправиться на поиски решил потратить время на битвы с ледяными червями которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно в этих сражениях он и погиб, и смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.

@темы: ДнД

Записки на полях

главная