Записи с темой: днд (список заголовков)
11:49 

Некромант.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Позвольте поведать вам о некромантии. Однажды я играл некромантом, это была одиночная игра через IRC.

Я отправлялся в места, где была ужасная экономическая ситуация, правители были тиранами, а народ угнетался.

Там, скрытно в пирамидах и склепах, я учил. Я учил людей, как использовать мертвых для защиты, а когда в ней не было необходимости, для работы в полях.

Я свергал тиранов и спасал цивилизации. За собой я оставлял процветание, сытую демократию, заселенную живыми людьми и работающими мертвецами.

В конце концов, я состарился. Устал. Я знал, что обращение в лича не для меня -- отбросив выгоды, я был готов покинуть этот мир. Я постиг эту сторону смерти, но осталось так много неизученного, того, что требует более близкого знания другой стороны.

Приготовив свое последнее пристанище, а так же заклинание "послание" для всех своих протеже, я использовал простое заклинание наблюдения, чтобы ещё раз увидеть те места, которые я когда-то посетил.

То, что я увидел, удивило и одновременно вызвало у меня отвращение. Живые вновь работали в полях вместо того, чтобы находится в школах и библиотеках. Так называемые “рыцари добра” вновь вернули тиранию над людьми. Невежество и страх снова правят этими землями. А тела и даже кости теперь кремировали, и развеивали, чтобы никакой некромант не смог воспользоваться ими, во благо или во зло.

Я проследовал по линиям судьбы, чтобы найти, что же стало причиной этих катастроф, что разрушило земли, которые я спас.

Приключенцы, так называемые спасители, выследили самого сильного в мире некроманта. Архилича, так они меня назвали. Я ведь даже не мертв! В историях, которые они распространяли, утверждалось, что я прожил тысячи и тысячи лет, сея страдания и ходячих мертвецов всюду, где ступала моя нога. Страдания? Определенно нет, к тому же мне едва за шестьдесят, хоть мой наставник и жил довольно долго, как и наставник моего наставника. Я даже не был личем! Вскоре после моего открытия, мое тело начало подводить меня, один орган за другим, тогда-то группа этих самых приключенцев меня и нашла.

Я лежал на своем смертном ложе. Они же ожидали боя, с какого-нибудь болтливым злым гением, чтобы после этого их могли бы назвать героями. Они не ожидали увидеть старика, жалкого человека, чей труд всей жизни был уничтожен из-за паранойи и фанатизма.

Я рассказал им то, что я сделал и почему я это сделал. Я рассказал им о своих надеждах и мечтах, о мире, где ни одному живому не придется работать, где все смогут делать то, что действительно хотят – учится, развиваться, даже простые радости от небольшой фермы и семейной жизни будут возможными, если они того захотят. Мир свободный от мелочных тиранов, мир, в котором каждый сможет проголосовать за правителя его города или же страны.

В конце, я заплакал. Из-за моих протеже, хороших людей, которые теперь убиты, руками этих героев. Из-за моих планов, разбившихся о камни ненависти. Из-за себя, старого, разбитого и умирающего человека, который зря потратил жизнь.

Вышло так, что мой ДМ, использовал моего персонажа в качестве BBEG для другой своей кампании… и по его словам, я великолепно с этим справился.


@темы: ДнД

21:48 

Как НЕ нужно задавать вопросы.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Мой друг проводил ваншот (сюжет рассчитанный на одну сессию) для нашей группы.

Мы были следователями по фэнтезийным паранормальным делам в этом волшебном городе. Что-то вроде «Секретных материалов» или какой-нибудь другой криминальной драмы.

Мы воспользовались кое-какими зацепками связанными с похищением детей в здание заброшенного склада. Эти зацепки привели нас в располагавшийся под складом канализационный комплекс.

[КРИМИНАЛЬНАЯ ДРАМА НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ]

В итоге мы подрались с кучкой крысолюдей в антимагическом тумане. Убив половину из них, в пылу боя мы заметили, что некоторые крысолюди подходят под описание пропавших детей.



Мы расспросили двух оставшихся ребят, которые рассказали нам, что их схватил какой-то темный чародей и проводил над ними эксперименты, после этого мы решили отпустить их. Так как были еще пропавшие дети, мы решили продолжить исследовать канализацию.

Избежав столкновения с оборотнем, мы наткнулись на запертую комнату вентиляции. Когда мы пробились внутрь, ДМ сказал, что внутри мы обнаружили двенадцатилетнюю девочку, которая была прикована цепью к стоящей в углу кровати. Она была одной из пропавших детей, остальные игроки инстинктивно захотели освободить её.

Я остановил их.

«Погодите, задумайтесь об этом на секунду. Почему она прикована цепями и сидит отдельно от остальных? Нужно задать её пару вопросов, чтобы выяснить, не ликантроп ли она. Нам бы не хотелось освобождать её, если она действительно оборотень или нечто подобное».

Остальные подумали, что это звучит довольно разумно.

Затем я подошел к девочке.

«Скажи мне юная мисс, не происходило ли с тобой недавно каких-нибудь изменений? Может быть, начали расти волосы там, где до этого не росли? Может лунный цикл начал как-то действовать на твое тело?»

Остальные игроки оттащили меня, сказав, что больше мне не позволено опрашивать NPC’ов.


@темы: ДнД

14:31 

Закрытие купального сезона.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Моим персонажем был варвар голиаф.

После продолжительного погружения в подземелье, мы заплыли в логово BBEG* волшебника.

Пока мы слушали монолог волшебника по поводу призыва того и этого, и прочих вещей, его питомцы начали просыпаться.

OOC*: «Этот волшебник выглядит так, как будто он качается?»

ДМ: «Нет, он выгляди так, как будто всю жизнь провел за чтением книг».

Обойдя волшебника в инициативе, я использовал Ярость и подбежал к нему, чтобы сделать захват. Успех.

С помощью Туманного шага волшебник попытался отдалиться от меня. Бард не зная, что я задумал, но понимая, что у меня есть какой-то план, использовал Контрзаклинание. Спустя 2 раунда я подтащил волшебника к бассейну из которого мы выбрались, набрал побольше воздуха и прыгнул в него.

ДМ: «Что ты пытаешься сделать?»

Я: «У меня 22 очка телосложения, так что я предполагаю, что смогу задержать дыхание дольше, чем какой-то книжный червь».

Пока он тратил каждый свой раунд на попытки вырваться из моего захвата, мои соратники разделались с его питомцами.

ДМ и я решили сделать бросок, чтобы узнать сколько раундов понадобится волшебнику, чтобы выбраться из моего захвата, до того как он помрет. Наконец-то ему повезло, но этим он спровоцировал атаку по возможности и снова угодил в захват.

Вот так и помер этот волшебник, в водяной могиле.



BBEG - Big Bad Evil Guy, главный злодей текущей кампании.

OoC - Out of Character, то есть от лица самого игрока, а не его персонажа.

@темы: ДнД

21:11 

Зато теперь все меня знают.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
BBEG (Big Bad Evil Guy) главный злодей текущей кампании.

Это была первая сессия моей длинной кампании в Уотердипе по 5 изданию. Для того, чтобы игроки могли придумать себе предысторию покруче, они начали с 3 уровнем. Их группа состояла из халфлинга варлока, полу-эльфа разбойника/варлока, аасимара клерика и халфлинга барда.

Они находились в штаб-квартире городской стражи, когда BBEG вторгся, для того, чтобы убить мэра (могущественную волшебницу, Лаэраль Сильверхэнд), игрокам вместе с начальником стражи, пришлось пробиваться через небольшую армию, чтобы добраться до BBEG и мэра.

Войдя в комнату, в которой сражались BBEG и мэр, эта комната была разбомблена магией, часть каменной колонны превратилась в лаву благодаря какому-то пролетавшему заклинанию. Группа вместе со стражей присоединилась к их битве.


Халфлинг бард: «Я ‘загребаю’ охапку лавы и кидаю её в BBEG».

Я смотрю на него, пытаясь удержаться, чтобы не начать улыбаться от абсурдности его решения.

Сжалившись над ним, я сролил только половину 20d6, для полного погружения в лаву, и это все равно нанесло 45 урона.

Все прекратили сражаться и уставились на то, как бард наклоняется над лавой и подгребает её к себе, после чего покрытый «охапкой лавы» падает на пол, вопит около секунды, и умирает.

К этому моменту сражение прекратилось, все в растерянности, все сидящие за столом смеются, исключением является бард.

Пока народ отвлекся, серьезно раненый BBEG телепортируется.


Барда воскресили, но теперь, он известен на весь Уотердип, как парень прыгнувший в лаву.


@темы: ДнД

18:45 

Пёсики, пёсики, все любят пёсиков.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Моим персонажем был кобольд, оракул Апсу*.

Он был родом из арктического региона (моего персонажа изгнали из его племени) и у него была упряжка, запряженная четырьмя псами, чтобы возить с собой все свои пожитки. После вступления в группу и перехода в более теплые климатические условия, я продал собак, потому как дальнейшее их содержание было бы не практичным.

Позднее, в бою с антагонистом, сумасшедшим доктором, который проводил эксперименты для страны под управлением Короля-бога, он спустил на нас одно из своих творений.

Это были четыре пса сшитые в одно существо.

ЭТО БЫЛИ МОИ ПСЫ.

Можно было услышать интенсивные кобольдские завывания, я почувствовал себя обманутым и к тому же мне стало так отвратительно из-за того, что продал своих собак, думая, что так им будет лучше.


Поворот сюжета:

> Я позвал псов по имени.

> Успешно провел проверку Приручения Животных.

> Четверо-пес попытался противится влиянию доктора: оставив меня в покое, но всё еще продолжал атаковать нашего паладина.

> Мы поняли, что пса контролируют с помощью магического ошейника, от которого в последствии мы успешно избавились.

> Четверо-пес встал на нашу сторону в этом бою, в котором мы победили.

> Он присоединился ко мне в качестве преданного компаньона, так же мне пришлось сменить старые имена Чемпион, Завоеватель, Слюнявый и Мр.Фасолька на собирательное «Куча-собак»** (Собак – в единственном числе).



* Апсу - божество, один из создателей вселенной. Выглядит как металлический дракон. pathfinder.wikia.com/wiki/Apsu

** В оригинале было Dogpile - буквально переводится как куча-мала, но в этой истории это использовано как игра слов dog+pile.

@темы: ДнД

12:30 

Просто неотразим.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Это была первая сессия хоумбрю кампании нашего ДМ’а.

Я играл за Чистокровного Кровавого охотика Юан-ти Чистокровного охотника Юан-ти.

Остальные участники: В первые ДМ, Полу-эльф разбойник, Человек волшебник, Человек (?) мистик и Полу-эльф монах.

Мы повстречали доставучего паренька NPC, он таскался за нами, пока мы охотились на грифона, который терроризировал бедолагу фермера, этот пацан все никак не хотел отваливать.

Монаха достало, что парнишка продолжает ходить за ним.

Монах: «Почему бы тебе не пойти и не поболтать с той красоткой полу-эльфийкой» (Наш разбойник)


ДМ попросил сделать бросок, чтобы узнать, насколько она привлекательна.

Разбойник кидает d20: 19

Нотбэд.жпг

Впечатлившийся этим парень начал флиртовать с ней. Остальные члены группы посмеялись и тоже решили сделать бросок на привлекательность.

Волшебник выкинул 16

Монах выкинул 8 :FeelsBadMan:

ДМ сделал бросок за паренька, чисто поржать – 7

Мистик в капюшоне сказал, что мы не видим его лица, так что он сделает бросок, чтобы узнать насколько привлекателен его подбородок.

Он выбросил 15, довольно сексуальный подбородок.

Моя очередь бросать

Двадцатка.

Похоже теперь я секси змеечеловек.


Перенесемся к бою с грифоном. Из нас всех я ближе всего подходил на роль танка, так что меня довольно сильно порезало. Наконец-то мы убили грифона и мои завистливые, и уродливые соратники, заявили, что я должен переролить свою привлекательность, после того как меня покромсало.

Нехотя я согласился.

ЕЩЁ ОДНА ДВАДЦАТКА!

Волшебник: «Шрамы сделали его ещё сексуальнее!»

ДМ дал мне +1 на все броски харизмы. Отличная была сессия.


@темы: ДнД

11:54 

Нужно уметь себя подать.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
После трудного боя в подземелье, наша группа выпивала в таверне. Фелиос, мой тифлинг чародей, перепил и был в дрова.

ДМ: «Во время того как вы ребята выпиваете и хорошо проводите время, городской дворянин и пара его охранников, входят в таверну. Дворянин попросил помощи в неотложном деле, с которым нужно покончить до конца завтрашнего дня».

Я: «Я взбираюсь на стол, откидываю волосы назад и говорю - «Я помогу вам, ваше сиятельство!», после чего кастую «Шквал», чтобы мои волосы струились как в фильмах».

ДМ: «Хорошо, сделай бросок на Выступление, с помехой, потому что ты пьян».


Единица.


ДМ: «Похоже выпитый тобой алкоголь был слишком крепок и как только ты влез на стол и откинул свои волосы ты начал заваливаться назад, а скастованный шквал был чересчур сильным и из-за этого ты начал падать еще быстрее, упав, ты довольно сильно ударился затылком о каменный пол, от удара, в полу под твоей головой появилась выемка. Ты получаешь 1 дробящего урона».

Я: «Я без сознания».

ДМ: «Погоди, ты серьёзно?»

Я: «Ага, после боя у меня осталось всего 1 ХП».

Пока остальная часть группы угорала, клерик подбежал ко мне, чтобы вылечить.


@темы: ДнД

13:49 

Тонкая грань между ленью и импровизацией.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я рассказал игрокам, что это будет детективная кампания, так что лучше бы им вести записи.

Выдал им блокноты (Мы играли на roll20).

Фактически я никогда не готовился к игре более чем за 10 минут до начала сессии и в эту подготовку входило прочтение, того что они записали в блокноты в предыдущей сессии, а затем случайным образом я решал, правда ли это или нет.

Все последующие ключевые моменты сюжета я брал из записей игроков, у меня были одноразовые NPC, которыми я мог закрыть любую брешь (возможно я даже ПОДГОТАВЛИВАЛ одного или двух, какая жуть, просто ужасно!)

Мне даже не нужно планировать, как закончится этот детектив.

Возможно, виновником окажется какой-нибудь лорд, которого невзлюбили игроки.

А когда мне кажется, что нет продвижения по сюжету, я просто кидаю игрокам «курвбол»* или «красную селедку»*.

И тогда все возвращается обратно к тому, что игроки пишут для меня сюжет детектива.

Игроки хвалят меня за интерактивный сюжет, не смотря на то, что сами занимаются всем планированием и писаниной.


Предупреждение: это сработает только на активных игроках. Слабохарактерных нужно жестоко рэйлроадить*.



Красная селедка - отвлекающий маневр или дезинформация.

Курвбол - Что-то неожиданное или непредсказуемое.


Рэйлроадить - (railroading) В играх акт принуждения игрока «выбрать» сделать то, чего они действительно не хотят, чтобы продвигать сюжет в соответствии с пожеланиями или проектами ГМ .

Таким образом, игрок чувствует, что их перемещают по миру (или сюжету), как на железнодорожных путях, без какого-либо выбора, куда идти.

@темы: ДнД

12:28 

Баллада об Эдгардо

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Окей, вы готовы услышать крутую историю? Ну конечно же! Это был мой первый опыт с РП свободного образца какое-то время назад, и мне кажется, что наступило время им поделиться. Это очень долгая история, так что простите, если я упустил какие-то детали. Но я помню самое важное. Итак, готовьтесь, ибо это Баллада об Эдгардо!

Много букв, но оно того стоит

@темы: ДнД

23:25 

В шаге от перерождения.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.

Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.


Начав с 9 очками телосложения.

Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.


План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.


За исключением того, что… мой персонаж не умер. Во всех битвах я отыгрывал им как осторожным старым волшебником, креативно использующим заклинания, чтобы избегать опасностей и мешать врагам. Не трусливо, но и не суицидально. Мы закончили модуль и все от души поздравили меня с тем, что «я единственный человек из тех, которых они видели, кто отыграл старого персонажа в убедительной манере». Я не смог заставить себя признаться в том, что я надеялся погибнуть в первом же бою.


@темы: ДнД

13:45 

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я новичок в D&D и играю вместе со своими лучшими друзьями. Наш ведущий довольно опытен и как игрок, и как ДМ, так что мы отлично проводили время.


В одной из сессий, путешествуя, посреди леса, наша группа наткнулась на заброшенный с виду дом, с железной оградой и воротами. Мы подошли к воротам и я как разбойник, который постоянно взламывает замки для нашей группы, заявил, что я хочу попробовать вскрыть замок.


ДМ: «Ты увере- , а ладно. Делай бросок».

Я: «17!»

ДМ: «Ты возишься с замком несколько секунд, пока не слышишь отчетливый щелчок. Попытавшись открыть дверь, ты понимаешь, что теперь она заперта. До этого она была открыта».

Я: «Эмм, я говорю остальным, что это займет немного больше времени, так как этот замок довольно сложный».

ДМ: «Сделай бросок на обман».

Я: «Дерьмо. 3...»


Вместе с остальными моими друзьями ДМ усмехнулся: «Члены твоей группы видят насквозь твой обман. Они смеются над тобой».


@темы: ДнД

14:35 

Сошли с «рельс».

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Не уверен сколько здесь баллов по шкале Хендерсона, но примерно на пол пути через большой квест по уничтожению артефакта, который в определенный день должен открыть огромные врата в ад, мы просто решили выкинуть эту штуку в океан.

Наш ДМ немного огорчился по этому поводу, но в итоге решил плыть по течению и теперь нам нужно разбираться с последствиями того, что уровень океана начал падать и демонические рыболюди начали вылезать оттуда. Мы попытались решить эту задачу, открыв несколько порталов с плана воды (чтобы стабилизировать уровень океана), через небеса* (потому что таким образом вода станет святой, верно?), и в конце концов в океан, прямо над вратами в ад.

ДМ расстроился еще сильнее и создал Привратника, противника уровня полубога, ради единственной цели, закрытия всех порталов, он приказал нам отключить их или же умереть. На прошлой неделе мы убили его и теперь я уверен, наш ДМ просто попросит нас сролить новых низкоуровневых персонажей, и навсегда запретит нам создание группы из одних магов.

Шкале Хендерсона - шкала, с помощью которой можно определить на сколько то или иное действие сдвигает сюжет кампании с «рельс». Названа в честь Старика Хендерсона, о котором писалось ранее.


*Под небесами скорее всего подразумевалось Семь Небес - один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии.


@темы: ДнД

21:49 

Шалость не удалась.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
В короткой кампании, которую я проводил, пробудился могучий и почти неуязвимый Тараск ( громадный монстр ), после чего проделал себе дорогу сквозь страну, а затем снова уснул.

Группа была нанята, чтобы задокументировать путь, по которому прошел Тараск, каталогизировать какие из поселений были уничтожены и есть ли, что-то необычное в выбранном им маршруте.

В какой-то момент они подобрались к горе, в которой Тараск проделал дыру вместо того, чтобы пойти в обход. Группа вошла в этот массивный туннель, на половине пути фигура преградила им дорогу. Семь футов ростом, облаченная в мантию с капюшоном из которого торчали щупальца.

Фигура заговорила: «Вы вошли в мои владения! Бросьте оружие и уходите, тогда я сохраню ваши жизни».

Герои поняли, что что-то не так, потому как некоторые детали не соответствовали тому, как должен выглядеть иллитид.

1. Оно разговаривает, а не использует телепатию.

2. Тут шесть щупалец торчащих из под капюшона. У иллитидов их только четыре.

3. Для такого вида деятельности иллитиды используют миньонов.

Воин решил рискнуть. Верхом, с копьем в руке он рванул на иллитида. Его копью попало в цель и прошло прямо насквозь, разделяя иллитида надвое! Две части иллитида в панике закричали, а затем убежали в маленькие дыры расположенные в стенах туннеля, оставляя за собой когтистые следы, накидку и мертвого осьминога.

Это были двое кобольдов, которые стояли друг у друга на плечах и держали осьминога в капюшоне накидки.


@темы: ДнД

22:01 

Сокровища величайшего волшебника.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я проводил игру для группы из трёх игроков: Полу-орка Паладина (который выдавал себя за человека), Дворфа Клерика ( забывшего имя своего бога) и Высшего эльфа Волшебника (которому нравилось взрывать всё подряд с помощью заклинаний).
читать дальше

@темы: ДнД

21:50 

На первый взгляд это показалось отличным решением.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)

читать дальше

@темы: ДнД

00:03 

Хоррор

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Наш мастер выдумщик, в плохом смысле этого слова. Он любит правдоподобие больше полезной информации. Он вроде как мастер-Толкиен. Мы часто дразнили его по поводу его стиля вождения. Он любит создавать миры и выпускать нас в них, а мы, так вышло, предпочитаем приключения и всякое такое. Так что после особо жестких поддразниваний (о чем я сожалею) он предложил нам провести кое-что очень особое, в том режиме, который мы вроде бы предпочитаем. Мы согласились, хотя я честно ждал новой порции его посредственной болтовни.
читать дальше

@темы: ДнД

19:05 

Ты не пройдешь!

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.
читать дальше

@темы: ДнД

01:19 

Просто, чтобы быть уверенным.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
По сюжету игроки отправились в ад.

Там они приняли участие в аукционе рабов, чтобы купить там раба для аранеи, в обмен на которого, она бы позволила им срезать путь и пройти, туда куда им было нужно.

В это был вовлечен паладин.

Было спланировано обдурить аранею.

Этот план показался мне довольно неплохим, на этом хорошее планирование окончилось.

Игроки попытались договориться о более выгодной сделке, чтобы купить определенного раба, которого хотела аранея.

Охрана аукциона начала нервничать. Паладин жаждал покарать рабовладельца, его карающая рука чрезвычайно зудела.

Я знаю этого парня, он бы карал от рассвета и до заката, и его работа никогда бы не закончилась. Но у него был определенный ритуал, когда дело доходило до кары.

Он карал злодеев, потому что его Бог требовал этого.

Он карал злодеев, потому что ему нужно было карать.

Он карал злодеев, просто потому что они вставали у него на пути.

Он карал злодеев, которые раздражали его своими злодействами.

Но перед тем как он начнёт карать, всегда лучше знать наверняка.

Конечно, в данном случае это было не обязательно, это ведь работорговец.

Конечно, ему не нужно было уточнять, он ведь окружен рабовладельцами, покупателями рабов и работорговцами и всё это посреди буквально реального ада.

Конечно, в этот раз он мог бы сразу начать карать.


Паладин был готов призвать скакуна на случай отступления.

Паладин использовал обнаружение зла, чтобы быть уверенным.


Я быстро заглянул в описание заклинания обнаружения, чтобы уточнить, сколько зла будет подавляющим и какой эффект это возымеет. Очевидно, что вокруг были злые существа с 30-50HD, настоящие демоны. Не говоря уже о том, что он находился в аду.

Хоть я и не стал обращать внимания на то, что он не знал, что находится во владениях бога зла.

У меня было полное право просто сказать, что его голова взорвалась, но, я мудро решил ограничиться оглушением.



@темы: ДнД

13:49 

Неравный бой.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Недавно я проводил игру по World of Darkness. Иногда, в игре наступали моменты застоя и игроки узнали, что можно пойти в магазин LEGO в торговом центре и ждать там звонка телефона автомата. Затем голос из телефона давал им задание на убийство. Игрок должен был убить женщину в её квартире. Он пошел на дело с дробовиком, лежащим в коробке с розами. Женщина открыла дверь и он сделал бросок на атаку. Он выкинув невероятно много урона, примерно в четыре раза больше чем было нужно, так что я сказал, что жертва улетела от двери, пробила окно и выпала на улицу с десятого этажа.
читать дальше

@темы: ДнД

13:07 

История Старика Хендерсона, персонажа победившего в Call of Cthulhu.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Впервые эту историю на 4chan рассказал игрок непосредственно игравший Хендерсоном в 2010. Спустя два года другой игрок из той группы поведал более детальную версию. Но начну этот перевод я с оригинального поста.


Ну хорошо, начну с того что ГМ был ублюдком полностью заслужившим все это. Мудацкие способы свести всех с ума. Ни истории, ни причин, потеряй 10 рассудка. Все позволяли этой херне продолжаться. Мы играли в современном сеттинге, и персонажами других игроков были профессор из местного колледжа нашедший пару страниц из копии Некрономикона и пытающийся их разобрать, детектив расследовавший дело о пропаже человека связанное с местным культом и спортсмен(по-моему футболист) пытающийся понять почему некоторые его друзья стали менее общительными. И потом... появился Старик Хендерсон, никогда не получивший полного имени.
Пролог

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая
запись создана: 12.05.2018 в 12:30

@темы: ДнД

Записки на полях

главная