Будь у меня в руках небесный шёлк,
Расшитый светом солнца и луны...
Прозрачный, тусклый или тёмный шёлк,
Беззвёздной ночи, солнца и луны.
Я шёлк бы расстилал у ног твоих.
Но я - бедняк, и у меня лишь грёзы...
И я простираю грёзы под ноги тебе!
Ступай легко, мои ты топчешь грёзы...

© William Butler Yeats
URL
11:52 

Самые очевидные «сигналы» девушек к действию, которые оказались не сигналами

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
12:28 

Баллада об Эдгардо

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Окей, вы готовы услышать крутую историю? Ну конечно же! Это был мой первый опыт с РП свободного образца какое-то время назад, и мне кажется, что наступило время им поделиться. Это очень долгая история, так что простите, если я упустил какие-то детали. Но я помню самое важное. Итак, готовьтесь, ибо это Баллада об Эдгардо!

Много букв, но оно того стоит

@темы: ДнД

23:25 

В шаге от перерождения.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.

Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.


Начав с 9 очками телосложения.

Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.


План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.


За исключением того, что… мой персонаж не умер. Во всех битвах я отыгрывал им как осторожным старым волшебником, креативно использующим заклинания, чтобы избегать опасностей и мешать врагам. Не трусливо, но и не суицидально. Мы закончили модуль и все от души поздравили меня с тем, что «я единственный человек из тех, которых они видели, кто отыграл старого персонажа в убедительной манере». Я не смог заставить себя признаться в том, что я надеялся погибнуть в первом же бою.


@темы: ДнД

13:45 

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я новичок в D&D и играю вместе со своими лучшими друзьями. Наш ведущий довольно опытен и как игрок, и как ДМ, так что мы отлично проводили время.


В одной из сессий, путешествуя, посреди леса, наша группа наткнулась на заброшенный с виду дом, с железной оградой и воротами. Мы подошли к воротам и я как разбойник, который постоянно взламывает замки для нашей группы, заявил, что я хочу попробовать вскрыть замок.


ДМ: «Ты увере- , а ладно. Делай бросок».

Я: «17!»

ДМ: «Ты возишься с замком несколько секунд, пока не слышишь отчетливый щелчок. Попытавшись открыть дверь, ты понимаешь, что теперь она заперта. До этого она была открыта».

Я: «Эмм, я говорю остальным, что это займет немного больше времени, так как этот замок довольно сложный».

ДМ: «Сделай бросок на обман».

Я: «Дерьмо. 3...»


Вместе с остальными моими друзьями ДМ усмехнулся: «Члены твоей группы видят насквозь твой обман. Они смеются над тобой».


@темы: ДнД

17:17 

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.

14:35 

Сошли с «рельс».

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Не уверен сколько здесь баллов по шкале Хендерсона, но примерно на пол пути через большой квест по уничтожению артефакта, который в определенный день должен открыть огромные врата в ад, мы просто решили выкинуть эту штуку в океан.

Наш ДМ немного огорчился по этому поводу, но в итоге решил плыть по течению и теперь нам нужно разбираться с последствиями того, что уровень океана начал падать и демонические рыболюди начали вылезать оттуда. Мы попытались решить эту задачу, открыв несколько порталов с плана воды (чтобы стабилизировать уровень океана), через небеса* (потому что таким образом вода станет святой, верно?), и в конце концов в океан, прямо над вратами в ад.

ДМ расстроился еще сильнее и создал Привратника, противника уровня полубога, ради единственной цели, закрытия всех порталов, он приказал нам отключить их или же умереть. На прошлой неделе мы убили его и теперь я уверен, наш ДМ просто попросит нас сролить новых низкоуровневых персонажей, и навсегда запретит нам создание группы из одних магов.

Шкале Хендерсона - шкала, с помощью которой можно определить на сколько то или иное действие сдвигает сюжет кампании с «рельс». Названа в честь Старика Хендерсона, о котором писалось ранее.


*Под небесами скорее всего подразумевалось Семь Небес - один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии.


@темы: ДнД

22:29 

«Для счастья мне нужно стать царем мира»: каково это — жить с нарциссизмом

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Нередко о нарциссах думают как о самовлюбленных людях, довольных собой, но на самом деле часто они глубоко несчастны. «Афиша Daily» поговорила с людьми, у которых диагностировано нарциссическое расстройство личности, а также спросила у психиатра, как с этим жить.

Нарциссизм — это психическая особенность, окутанная множеством мифов. Нарциссов боятся, а иногда им завидуют, представляя их теми, кто легко манипулирует чувствами других людей ради личной выгоды. На любом психологическом ресурсе можно найти массу советов о том, как спастись от харизматичного, но бессердечного и крайне опасного нарцисса (обычно он предстает в облике успешного мужчины).

На самом деле мир настоящего нарцисса нисколько не радужный. Раздутое эго защищает очень уязвимую личность, которую терзают гнев, стыд, разочарование в жизни и склонность к депрессиям. «Афиша Daily» поговорила с людьми, чей диагноз звучит как «нарциссическое расстройство личности», а также с психотерапевтом, чтобы узнать, что такое нарциссизм с точки зрения науки и каково жить с этой особенностью.
читать дальше

15:41 

Что я прочитал в этом году

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
1) Стив Эриксон "Сады Луны"

читать дальше

2) Стив Эриксон "Врата Мёртвого Дома"

читать дальше

3) Стив Эриксон "Память льда"
читать дальше

4) Стив Эриксон "Дом Цепей"

читать дальше

5) Стив Эриксон "Полуночный прилив"

читать дальше

6) Стив Эриксон "Охотники за костями"
читать дальше

7) Стив Эриксон "Буря Жнеца"
читать дальше
запись создана: 13.01.2018 в 01:26

@темы: Книги

21:49 

Шалость не удалась.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
В короткой кампании, которую я проводил, пробудился могучий и почти неуязвимый Тараск ( громадный монстр ), после чего проделал себе дорогу сквозь страну, а затем снова уснул.

Группа была нанята, чтобы задокументировать путь, по которому прошел Тараск, каталогизировать какие из поселений были уничтожены и есть ли, что-то необычное в выбранном им маршруте.

В какой-то момент они подобрались к горе, в которой Тараск проделал дыру вместо того, чтобы пойти в обход. Группа вошла в этот массивный туннель, на половине пути фигура преградила им дорогу. Семь футов ростом, облаченная в мантию с капюшоном из которого торчали щупальца.

Фигура заговорила: «Вы вошли в мои владения! Бросьте оружие и уходите, тогда я сохраню ваши жизни».

Герои поняли, что что-то не так, потому как некоторые детали не соответствовали тому, как должен выглядеть иллитид.

1. Оно разговаривает, а не использует телепатию.

2. Тут шесть щупалец торчащих из под капюшона. У иллитидов их только четыре.

3. Для такого вида деятельности иллитиды используют миньонов.

Воин решил рискнуть. Верхом, с копьем в руке он рванул на иллитида. Его копью попало в цель и прошло прямо насквозь, разделяя иллитида надвое! Две части иллитида в панике закричали, а затем убежали в маленькие дыры расположенные в стенах туннеля, оставляя за собой когтистые следы, накидку и мертвого осьминога.

Это были двое кобольдов, которые стояли друг у друга на плечах и держали осьминога в капюшоне накидки.


@темы: ДнД

22:01 

Сокровища величайшего волшебника.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я проводил игру для группы из трёх игроков: Полу-орка Паладина (который выдавал себя за человека), Дворфа Клерика ( забывшего имя своего бога) и Высшего эльфа Волшебника (которому нравилось взрывать всё подряд с помощью заклинаний).
читать дальше

@темы: ДнД

00:03 

Хоррор

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Наш мастер выдумщик, в плохом смысле этого слова. Он любит правдоподобие больше полезной информации. Он вроде как мастер-Толкиен. Мы часто дразнили его по поводу его стиля вождения. Он любит создавать миры и выпускать нас в них, а мы, так вышло, предпочитаем приключения и всякое такое. Так что после особо жестких поддразниваний (о чем я сожалею) он предложил нам провести кое-что очень особое, в том режиме, который мы вроде бы предпочитаем. Мы согласились, хотя я честно ждал новой порции его посредственной болтовни.
читать дальше

@темы: ДнД

19:48 

Пороховая бочка правосудия.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Предыстория.

Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи становились участниками политической жизни государства и стали национальными героями. Один из персонажей, паладин, сын свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на 10 лет, разбив сердце отца, вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов, поднялось восстание и король был свергнут тираном, теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через 6 лет после переворота, младший сын вернулся, теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.

В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем.

Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за паладина - «Сэра Питера Фэйргрейва».

читать дальше

@темы: ДнД

13:07 

История Старика Хендерсона, персонажа победившего в Call of Cthulhu.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Впервые эту историю на 4chan рассказал игрок непосредственно игравший Хендерсоном в 2010. Спустя два года другой игрок из той группы поведал более детальную версию. Но начну этот перевод я с оригинального поста.


Ну хорошо, начну с того что ГМ был ублюдком полностью заслужившим все это. Мудацкие способы свести всех с ума. Ни истории, ни причин, потеряй 10 рассудка. Все позволяли этой херне продолжаться. Мы играли в современном сеттинге, и персонажами других игроков были профессор из местного колледжа нашедший пару страниц из копии Некрономикона и пытающийся их разобрать, детектив расследовавший дело о пропаже человека связанное с местным культом и спортсмен(по-моему футболист) пытающийся понять почему некоторые его друзья стали менее общительными. И потом... появился Старик Хендерсон, никогда не получивший полного имени.
Пролог

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая
запись создана: 12.05.2018 в 12:30

@темы: ДнД

19:05 

Ты не пройдешь!

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.
читать дальше

@темы: ДнД

01:19 

Просто, чтобы быть уверенным.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
По сюжету игроки отправились в ад.

Там они приняли участие в аукционе рабов, чтобы купить там раба для аранеи, в обмен на которого, она бы позволила им срезать путь и пройти, туда куда им было нужно.

В это был вовлечен паладин.

Было спланировано обдурить аранею.

Этот план показался мне довольно неплохим, на этом хорошее планирование окончилось.

Игроки попытались договориться о более выгодной сделке, чтобы купить определенного раба, которого хотела аранея.

Охрана аукциона начала нервничать. Паладин жаждал покарать рабовладельца, его карающая рука чрезвычайно зудела.

Я знаю этого парня, он бы карал от рассвета и до заката, и его работа никогда бы не закончилась. Но у него был определенный ритуал, когда дело доходило до кары.

Он карал злодеев, потому что его Бог требовал этого.

Он карал злодеев, потому что ему нужно было карать.

Он карал злодеев, просто потому что они вставали у него на пути.

Он карал злодеев, которые раздражали его своими злодействами.

Но перед тем как он начнёт карать, всегда лучше знать наверняка.

Конечно, в данном случае это было не обязательно, это ведь работорговец.

Конечно, ему не нужно было уточнять, он ведь окружен рабовладельцами, покупателями рабов и работорговцами и всё это посреди буквально реального ада.

Конечно, в этот раз он мог бы сразу начать карать.


Паладин был готов призвать скакуна на случай отступления.

Паладин использовал обнаружение зла, чтобы быть уверенным.


Я быстро заглянул в описание заклинания обнаружения, чтобы уточнить, сколько зла будет подавляющим и какой эффект это возымеет. Очевидно, что вокруг были злые существа с 30-50HD, настоящие демоны. Не говоря уже о том, что он находился в аду.

Хоть я и не стал обращать внимания на то, что он не знал, что находится во владениях бога зла.

У меня было полное право просто сказать, что его голова взорвалась, но, я мудро решил ограничиться оглушением.



@темы: ДнД

13:49 

Неравный бой.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Недавно я проводил игру по World of Darkness. Иногда, в игре наступали моменты застоя и игроки узнали, что можно пойти в магазин LEGO в торговом центре и ждать там звонка телефона автомата. Затем голос из телефона давал им задание на убийство. Игрок должен был убить женщину в её квартире. Он пошел на дело с дробовиком, лежащим в коробке с розами. Женщина открыла дверь и он сделал бросок на атаку. Он выкинув невероятно много урона, примерно в четыре раза больше чем было нужно, так что я сказал, что жертва улетела от двери, пробила окно и выпала на улицу с десятого этажа.
читать дальше

@темы: ДнД

23:26 

Как подобает воинам.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Все решили сролить монахов.

Мы не планировали этого заранее, а просто заявились с безумными кунг-фу предысториями, названиями школ и тому подобным.

ДМ спокойно убрал все свои записи подготовленные к игре.

читать дальше

@темы: ДнД

17:22 

«Настоящий» ролплэй.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Один из участников моей группы потратил больше пяти тысяч золотых на проституток.

Повторю. Его персонаж переспал больше чем с пятьюстами проститутками. Весьма дорогими проститутками. Если учитывать, что чуть больше десяти золотых это уже небольшое состояние (на эти деньги можно купить примерно тысячу куриц).


Недавно, он начал жаловаться, что у всех остальных экипировка лучше, чем у него (у всех кроме него было оружие +3, тогда как у него было лишь +2 )


Когда я указал на то, что он потратил ПРИЛИЧНУЮ ЧАСТЬ СВОЕГО ЗОЛОТА НА ВООБРАЖАЕМЫЕ МИНЕТЫ, он возмутился и сказал: «Пока вы все "ролплэили" думая лишь о статах и боёвке, я на самом деле "отыгрывал своего персонажа" и делал то, что сделал бы мой персонаж!».


Ей богу, после того как я услышал все это, я почувствовал себя справедливо пристыженным. Настолько пристыженным, что поделился частью своего золота, чтобы он смог купить себе оружие +3.


ОН ПОТРАТИЛ ЭТИ ДЕНЬГИ НА ШЛЮХ.


@темы: ДнД

18:33 

Легенда Сэра Бекона

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта», после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.


читать дальше

@темы: ДнД

15:24 

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.

В одном мгновенье видеть Вечность, Огромный мир - в зерне песка, В единой горсти - бесконечность, И небо - в чашечке цветка.
Я и еще один парень решили начать разбойниками.

Благодаря рандому я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .

Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими то статами, но нет, он хотел был хаотично злым вором).

читать дальше

@темы: ДнД

Записки на полях

главная